CrowdWorks Designer Blog

クラウドワークスのデザイナーが書くブログ。深いような、そうでもないような知識、体験、考察をお届けします。

コンセプトの使い方

どうも、3回目です。 経営企画室 ブランディングPRチーム アートディレクター 鈴木雄大です。 今回のテーマは「コンセプトワーク」について。 Concept(コンセプト)=【意味】構想、発想、考え、概念 と、いうことなんですが、 鈴木が大事にしていることは…

デザイナー読書会の運営方法について(クラウドワークス・UXデザイングループ編)

こんにちは。デザイナーの田村です。 今回は、わたしが所属するUXデザイングループで行われている「読書会」の運営方法についてご紹介します。 実はわたくし、UXデザイングループの中では、読書会や週次勉強会、そしてこのブログの運営なども担当させていた…

良いUIライティングの定義って?(UIライティングについて考える連載 vol.2)

みなさん、こんにちは。UXデザイングループ マネージャーのアタラシです。ここ数ヶ月、浦和レッズの調子が悪すぎて、もう最近は試合の日がやってくるのが怖いです。 さて、ぼくの専門はコピーライティングです。前回のUIライティングについて考える連載 vol.…

UXデザイングループメンバー(+α)のホーム画面を公開してみる

こんにちは。エンジニアの廣瀬です。いまだに『ラ・ラ・ランド』のサウンドトラックを聴きながら会社に通っています。ブルーレイほしいです。 前回の記事では“UXデザイングループの働き方”をテーマに、使っているツールや仕事の進め方についてお伝えしました…

UXデザイングループの働き方に密着レポート!

こんにちは、最近ボルダリングを始めようとは思っているけどなかなか踏み出せない、出不精デザイナーの浜野です。 今日はみなさんに、私たちの働き方を知ってもらおうと、 UXデザイングループ(以下UDG)の働き方レポートをお届けします。私たちがどのように…

各デバイスを含めた、サービス全体を考えてモノを作るための授業(UX Failcon 登壇レポート)

こんにちは、デザイナーの上田です。最近 High Resolution という海外のデザイン組織を特集している Podcast を聴き始めてまして、あまりに面白いので、全コンテンツ日本語訳できないかなーと、もやもや検討してます。 さて、先日 UX Failcon 〜先人たちの偉…

デザイナー以外へUXガイドラインを浸透させるためにやったこと

こんにちは、UXデザイナーの八尾です。 今回は以前公表し、多くの方に読んでいただいたクラウドワークスの"UXガイドライン"について書こうと思います。 UXガイドラインとは、 クラウドワークスというサービスが提供すべきユーザー体験の指針を、11ケ条・33項…

初めてモバイルアプリのデザインに携わって学んだ3つのこと

こんにちは!デザイナーの田村です。 今回はモバイルアプリの話をさせていただこうと思います。 というのも、先月リリースされた「CrowdWorks for Client 発注者アプリ」は、わたしにとって初めてモバイルアプリに携わる機会となったからです。 しかし、無事…

経営企画室で勉強会をしました。

どうも、2回目です。 経営企画室 ブランディングPRチーム アートディレクター 鈴木雄大です。(前回自己紹介がてら書いた記事はこちら→http://designer.crowdworks.co.jp/entry/2017/04/21/170000) 「経営企画室で勉強会をした。」ということで、そもそも「…

クラウドワークスを作り変えるUXガイドライン(11ヶ条33項)の中身を初公開

こんにちは、UXデザイングループのデザイナーの上田です。最近ハマってる音楽は、先日オススメしてもらって聴き始めた Little Glee Monster でして、 先月発売の「だから、ひとりじゃない。」を永遠リピートする日々です。 さて、クラウドワークスのUXデザイ…